Dlaczego większość produktów EdTech zawodzi

32

Dobre intencje nie chronią złych narzędzi. To jest pierwsza lekcja.

ISTE i ASCD spędziły lata na badaniu, w jaki sposób nauczyciele współpracują z EdTech. Wszystko jest w porządku. Teraz zwracają uwagę na prawdziwych studentów. Dla tych, którzy siedzą w biurkach. Zespół badawczy zadał proste pytanie: w jaki sposób projektowanie produktów cyfrowych – technicznych lub pedagogicznych – wpływa na to, jak dzieci faktycznie się uczą?

Nie snuli żadnych założeń.

We współpracy z In Tandem i Sesame Workshop badacze dotarli do uczniów szkół średnich w całych Stanach Zjednoczonych. Prawdziwe warunki. Prawdziwe ekrany. Żadnych eksperymentów laboratoryjnych.

„W badaniu zidentyfikowano pięć kluczowych obszarów o największym znaczeniu.”

Studenci nie są biernymi konsumentami. Chcą narzędzi, które są intuicyjne, znaczące i wciągające. To nie tylko kolejna karta do zamknięcia.

Co z tego wynika? Rozbudowana struktura (framework). Dla kupujących. Dla projektantów produktów. Dla tych, którzy decydują, jakie rozwiązania zostaną wdrożone w Twojej szkole w przyszłym roku.

Kompletny przewodnik nie jest jeszcze dostępny.

Będziemy musieli poczekać do 2026 roku.

Do tego czasu? Wiemy, czego nienawidzą studenci. Wiemy, co ignorują. Pytanie nie brzmi, czy technologia działa. Pytaniem jest, czy produkt jest gotowy, aby wyjść naprzeciw studentom tam, gdzie oni się znajdują.

Większość nie jest gotowa.

попередня статтяЛихая жажда Дикого Запада: Как Париж сошел с ума
наступна статтяSen nie jest już podzielony na dwa typy